Ubisoft прокомментировала слухи о продаже компании китайскому гиганту Tencent

Издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавний репортаж Bloomberg о возможной продаже французской компании китайскому IT-гиганту Tencent, владеющему 9,2 % её акций.

 Источник изображения: X (Act902)

Источник изображения: X (Act902)

По данным Bloomberg, одним из способов стабилизации и повышения стоимости Ubisoft её основателям — семье Гиймо (Guillemot) — и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные.

Напомним, с начала 2024 года акции Ubisoft на торгах в Париже подешевели на 54 %, что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне же слухов о поглощении ценные бумаги подскочили в стоимости почти на 40 %.

«Ubisoft заметила недавние обсуждения в прессе относительно потенциальных интересов вокруг компании. Она регулярно оценивает стратегические опции в интересах акционеров и проинформирует рынок, когда и если это будет уместно», — заявили в Ubisoft.

В компании также посчитали нужным напомнить, что Ubisoft в настоящее время сосредоточена на реализации своей стратегии, в рамках которой отдаёт приоритет приключениям с открытым миром и играм-сервисам.

GSC Game World уточнила время начала и масштаб геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World поделились новым тизером и деталями предстоящей геймплейной демонстрации постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как стало известно, грядущая презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила название Developer Deep Dive и точное время старта: 12 августа в 19:00 по московскому времени. Шоу пройдёт на Twitch-канале Xbox.

GSC Game World называет будущую трансляцию Developer Deep Dive своим самым крупным обновлением по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — в сумме зрителей ожидает более 30 минут свежей информации.

На презентации обещают показать интервью с разработчиками, закулисные материалы, много нового геймплея и прохождение одного из квестов. Отрывок из демонстрации засветился в новом тизере Developer Deep Dive (см. видео ниже).

События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass.

В преддверии ноябрьского релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl можно будет попробовать на немецкой игровой выставке gamescom 2024, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа — GSC привезёт на неё новую демоверсию проекта.

Вышла Warhammer 40,000: Space Marine 2 — спустя 13 лет после первой части

Вслед за четырёхдневным периодом расширенного доступа на ПК и консолях состоялся официальный релиз боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive — спустя 13 лет после выхода первой части.

 Источник изображения: X (hoffman_vp)

Источник изображения: X (hoffman_vp)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском сегменте Steam и EGS. На выбор предлагается три издания:

  • стандартное за 3199 рублей — только сама игра;
  • золотое за 4699 рублей — игра и сезонный абонемент;
  • ультра за 5199 рублей — игра, сезонный абонемент, а также набор Ultramarines Champion с уникальными обликами для брони и тяжёлого болтера.

Покупатели сезонного абонемента будут получать косметические предметы (вроде наборов брони) по мотивам знаковых орденов космодесантников. В первом сезоне это будут Ультрамарины, во втором — Тёмные ангелы.

 План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

К релизу рейтинг обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «очень положительных» (81 % позитивных отзывов). Всего пользователи оставили уже больше 26 тыс. оценок (35 тыс. с учётом покупок вне сервиса Valve).

Подскочил и пиковый онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 — со 134 тыс. одновременных игроков на пике расширенного доступа до 225 тыс. человек (на момент публикации показатель продолжал расти).

По случаю релиза разработчики также обозначили приоритеты первого патча (должен выйти до конца недели): устранения вылетов, улучшение ситуации с перегревом ЦП, повышение стабильности серверов и исправление бага с рендерингом.

На запуске Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает сюжетную кампанию с кооперативом на троих, PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

OpenAI запретила своим спонсорам поддерживать её конкурентов и Илона Маска

Изданию Financial Times удалось разведать интересные подробности заключённой на этой неделе сделки по новому раунду финансирования OpenAI на сумму $6,6 млрд, которая оценила капитализацию компании в $157 млрд. На этапе переговоров OpenAI настаивала на том, чтобы инвесторы отказались от намерений вкладывать средства в капитал конкурирующих стартапов в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобное требование довольно редко встречается, как отметили венчурные инвесторы, что позволяет многим из них диверсифицировать риски, вкладывая деньги в различные компании одного сектора. Sequoia Capital и Andreessen Horowitz, например, одновременно поддерживают как OpenAI, так и xAI. Специфика этого раунда финансирования OpenAI, однако, заключалась в наличии большого количества желающих принять участие, а потому стартап мог устанавливать нетипичные для подобных сделок условия, не желая способствовать развитию бизнеса конкурентов. Помимо основанного Илоном Маском xAI, в перечень запрещённых к поддержке OpenAI стартапов попал Safe Superintelligence, основанный покинувшим OpenAI Ильёй Суцкевером. Anthropic, Perplexity и Glean также оказались в «чёрном списке» OpenAI для своих инвесторов.

Один из участников переговоров напомнил, что Uber в своё время диктовала подобные условия, поскольку считала себя доминирующей в своём сегменте компанией. Крупнейшим участником данного раунда финансирования стал венчурный фонд Thrive Capital, который вложил $750 млн собственных средств и привлёк около $550 млн у более мелких инвесторов через проектную компанию. Этот фонд также договорился инвестировать ещё $1 млрд до конца следующего года, но исходя из текущей оценки капитализации OpenAI в $150 млрд до последнего раунда финансирования. Фонд Khosla Ventures вложил $500 млн, по данным источника.

Менее года назад капитализация OpenAI не превышала $87 млрд, а в апреле прошлого года была в пять раз ниже текущего уровня. Подобная динамика показывает, что инвесторы верят в потенциал стартапа на рынке систем искусственного интеллекта, поскольку считают его одним из первопроходцев в сфере создания чат-ботов, работающих с генеративными технологиями.

Сообщается, что глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) принял участие в обсуждении вопроса о выделении ему пакета акций в случае реструктуризации OpenAI и превращении стартапа в коммерческую организацию, хотя ранее сам он отрицал проведение подобных переговоров. Новый раунд финансирования превратил OpenAI в крупнейший стартап Кремниевой долины, но ByteDance и SpaceX превосходят его по этому критерию в целом.

Intel получит $3,5 млрд субсидий на реализацию проекта по выпуску в США чипов для оборонной промышленности

Одним из серьёзных аргументов в пользу субсидирования властями США строительства компанией Intel на территории страны новых предприятий была их потенциальная способность выпускать передовые чипы для систем оборонного назначения. По предварительным данным, компании удалось согласовать получение $3,5 млрд от государства сугубо на реализацию этого проекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Инициатива, известная под именем Secure Enclave, в понимании Министерства обороны США подразумевала организацию компанией Intel нескольких производственных линий в четырёх штатах (Огайо, Аризона, Орегон и Нью-Мексико), на которых она бы выпускала и упаковывала передовые чипы для оборонных заказчиков. Последние предъявляют специфические требования к условиям производства и самой продукции, поэтому участникам подобных инициатив порой приходится работать чуть ли не себе в убыток, выполняя оборонные заказы, как отмечают опрошенные Bloomberg эксперты.

Intel пока не получила гарантий, что средства будут ей выделены, но предварительная договорённость уже достигнута. Об этом официально может быть заявлено уже на следующей неделе. Эти средства не входят в те $8,5 млрд субсидий и $11 млрд льготных кредитов, которые предназначаются на расширение производственных площадок Intel на территории США в рамках так называемого «Закона о чипах». Первоначально Министерство обороны США должно было направить на профильные нужды $2,5 млрд из собственных средств, а Министерство торговли добавило бы ещё $1 млрд, но в ходе обсуждения весь бюджет повесили на последнее из ведомств, причём с условием его отделения от общей программы субсидирования Intel на сумму $19,5 млрд.

Попытки покрыть потребности оборонной промышленности за счёт контрактов с иностранными производителями чипов, которые строят свои предприятия на территории США (TSMC и Samsung) тоже были отвергнуты лоббистами из оборонно-промышленного комплекса. Intel в этом отношении выделяется на фоне конкурентов тем, что является исконно американской компанией. Попутно Bloomberg уточняет, что министру торговли США Джине Раймондо (Gina Raimondo) так и не удалось убедить крупных разработчиков чипов типа AMD и Nvidia поручить производство своих передовых компонентов компании Intel на будущих предприятиях в штате Огайо. По крайней мере, пока соответствующих намерений никто из конкурентов Intel не демонстрирует, и возможностями этой компании более или менее заинтересовалась только корпорация Microsoft.

Перераспределение средств в пользу Intel ударило по интересам других американских компаний. Производитель оборудования для производства чипов Applied Materials лишился поддержки в реализации проекта по строительству научно-исследовательского центра в Калифорнии стоимостью $4 млрд. Попытки законодателей увеличить объём субсидий в рамках «Закона о чипах» на $3 млрд не нашли поддержки в Конгрессе. При всём этом Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, и компании, как ожидается, придётся отказаться от реализации крупных проектов за пределами США ради экономии средств.

Представлен прозрачный геймпад Xbox Ghost Ciphe, а Xbox Elite 2 теперь доступен с полупрозрачными лицевыми панелями

Microsoft предлагает беспроводные контроллеры Xbox Elite 2 в разных вариантах цветового оформления. Теперь у пользователей будет ещё больше выбора, поскольку софтверный гигант анонсировал несколько новых вариантов дизайна Cipher Series с полупрозрачными лицевыми панелями, которые будут доступны в Xbox Design Lab.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Серия Cipher Series включает в себя несколько вариантов оформления полупрозрачной лицевой панели: Ghost Cipher (белый), Velocity Cipher (зелёный), Astral Cipher (фиолетовый), Surf Cipher (синий), Candy Cipher (розовый) и Pulse Cipher (красный).

В дополнение к этому теперь для оформления задних лепестков и крестовин контроллера можно использовать хроматические цвета, доступны два варианта: Energy Chroma и Sunset Chroma. Стоимость контроллера в одном из новых обликов начинается от $149,99, но за некоторые опции придётся доплатить отдельно.

Microsoft также выпустила новую версию стандартного беспроводного контроллера Xbox Ghost Cipher, которая оснащена значительно более прозрачной лицевой панелью, чем у Xbox Elite 2. Он поступит в продажу 8 октября и будет стоить $69,99. Оформить предзаказ на покупку новинки можно уже на этой неделе.

Власти США выделили Intel три миллиарда долларов на реализацию проекта по выпуску передовых чипов для нужд оборонной отрасли

Общие очертания проекта Secure Enclave, ключевую роль в котором должна была сыграть способность Intel выпускать для оборонных заказчиков передовые чипы на территории США, были сформированы ещё в марте этого года. Теперь же американским правительством принято окончательное решение предоставить Intel на эти нужды $3 млрд субсидий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эта сумма меньше тех $3,5 млрд, о которых речь велась изначально, но пресса не раз описывала те проблемы, с которыми правительственные ведомства США столкнулись при поиске источников финансирования программы. Изначально предполагалось, что $3,5 млрд предоставит Пентагон, затем он начал склонять Министерство торговли к участию в частичном финансировании инициативы, а в окончательном варианте сумма в $3 млрд будет полностью выделена министерством из средств, предусмотренных так называемым «Законом о чипах», принятым в 2022 году. Эти $3 млрд достанутся Intel помимо $8,5 млрд субсидий на развитие производственной инфраструктуры в США и $11 млрд льготных кредитов. Подобное распределение лишь укрепляет Intel в статусе главного выгодоприобретателя по упоминаемому выше закону.

Intel в рамках новой инициативы оборонного характера будет опираться на две уже существующие. Первая под наименованием RAMP-C предусматривала быстрое создание прототипов полупроводниковых компонентов, разработанных для применения в военной сфере. Вторая носила обозначение SHIP и подразумевала участие Intel в упаковке разнородных кристаллов для участников соответствующей программы. Расположения Пентагона компания Intel в данном случае добилась, поскольку она является единственной компанией американского происхождения, которая одновременно разрабатывает и выпускает полупроводниковые компоненты приемлемого уровня сложности. Первые субсидии Intel начнёт получать от американского правительства до конца текущего года.

Подразделения Intel в Аризоне, Нью-Мексико, Огайо и Орегоне в той или иной мере будут задействованы в производстве кристаллов и упаковке чипов для нужд оборонной промышленности в США. Компания попутно подчёркивает, что выпуск компонентов по передовой технологии Intel 18A она может начать уже в 2025 году. С 2020 года она тестирует и упаковывает чипы для оборонных заказчиков на своих предприятиях в Аризоне и Орегоне, а также помогает их разработчикам в сфере проектирования. В 2023 году был получен первый чип с многокристальной компоновкой, изготовленный в рамках данной инициативы. С 2021 года Intel участвует в программе раннего создания прототипов RAMP-C для нужд оборонной отрасли США. Среди клиентов компании, которые так или иначе снабжают оборонный комплекс страны своими компонентами, упоминаются Boeing, Northrop Grumman, Microsoft, IBM, Nvidia и другие. По крайней мере некоторые из этих компаний уже получили от Intel прототипы своих изделий, произведённых с использованием технологии 18A.

Razer возобновила продажи геймерской мыши Naga для левшей по цене $80

Игровая мышь Razer Naga, появившаяся на рынке в 2014 году, продавалась в двух версиях — для правшей и левшей. Однако второй вариант вскоре сняли с производства из-за невысокого спроса. Теперь же, 10 лет спустя, версия Naga для левшей, имеющая множество настраиваемых кнопок и идеально подходящая для MMO-игр, снова доступна для покупки по цене $80.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Это определённо хорошая новость для геймеров-левшей, которые привыкли, что на рынке присутствует огромное количество компьютерных мышей, но большая их часть ориентирована на правшей. В случае с Naga камнем преткновения стали 12 программируемых кнопок, которые расположены на левой боковой поверхности устройства. Такая конструкция делает их использование удобным только для правшей, которые могут нажимать боковые кнопки большим пальцем руки.

Действительно, левши часто оказываются в проигрыше, когда речь заходит о компьютерных играх. В то время как стандартные мыши считаются одинаково подходящими правшам и левшам, геймерские мыши оснащаются боковыми кнопками для нажатия большим пальцем. Поскольку большинство людей — правши, боковые кнопки на игровых мышах располагаются с левой стороны, что делает устройства неудобными для левшей.

«Сообщество действительно обратилось к нам», — прокомментировал данный вопрос директор Razer по глобальному экспорту Джеффри Чау (Jeffrey Chau). Он также добавил, что в компании были потрясены количеством левшей, использующих устройства Razer, которые также пообещали использовать Naga не только в играх, но и для решения повседневных задач.

В Samsung задумались о выделении хромающего полупроводникового производства в отдельную компанию

Финансовые показатели деятельности подразделения Samsung Electronics по выпуску чипов на контрактной основе интегрированы в отчётность всего бизнеса по выпуску полупроводниковых компонентов, не связанного с памятью, поэтому анализировать их в чистом виде не получается. Эксперты Samsung Securities рекомендуют материнской компании отделить контрактный бизнес и разместить его акции в США.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В условиях, когда даже Intel сталкивается с необходимостью придать своему производственному подразделению больше самостоятельности, ждать иных рекомендаций от приближённых к Samsung аналитиков не приходится. Соответствующие комментарии высказывались ещё в июле этого года, как поясняет Business Korea.

Контрактный бизнес Samsung продолжают преследовать проблемы. В текущем полугодии компания начала серийный выпуск чипов с использованием второго поколения 3-нм техпроцесса и структурой транзисторов GAA, но ей не удалось привлечь крупных клиентов из-за проблем со стабильностью качества соответствующей продукции. С освоением 2-нм техпроцесса также возникают задержки, а флагманские смартфоны серии Galaxy S25 даже могут лишиться собственных 3-нм процессоров Exynos 2500, поскольку изделия конкурентов окажутся более удачными, как принято считать.

На мировом рынке услуг по контрактному производству чипов Samsung по итогам второго квартала довольствовалась долей не более 11,5 %, тогда как лидирующая TSMC претендовала на все 62,3 %. По прогнозам, подразделение по выпуску чипов, не связанное с памятью, по итогам третьего квартала получит операционные убытки в размере $385 млн. Намеченный на 24 октября Foundry Forum компания впервые за долгое время проведёт в онлайн-формате, что указывает на её стремление сэкономить деньги. Представители Samsung Securities подчёркивают, что близость к потенциальным клиентам является важным доводом в пользу строительства новых предприятий на территории США, на этом же рынке можно привлечь и дополнительный капитал через IPO, если выделить контрактный бизнес Samsung в самостоятельную компанию.